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Banjo-kazooie: nuts & bolts

Banjo-kazooie: nuts & bolts

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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios. Es el quinto título de la serie Banjo-Kazooie, y salió a la venta para la Xbox 360 en todo el mundo en noviembre de 2008 (y posteriormente en Japón el mes siguiente). El juego tiene lugar ocho años después de los acontecimientos de Banjo-Tooie, y marca el regreso de la antagonista de la serie, Gruntilda, que planea apoderarse de la Montaña Espiral. Para derrotar a Gruntilda, los protagonistas de la serie, Banjo y Kazooie, deben competir en una serie de desafíos basados en vehículos.
El juego gira principalmente en torno a la construcción de vehículos, en la que el jugador debe diseñar vehículos personalizados, incluyendo automóviles, motos, barcos y aviones. La jugabilidad en sí se centra en completar una serie de retos según el vehículo específico, aunque algunas partes del juego conservan rasgos de plataformas. El desarrollo del juego comenzó como un remake del Banjo-Kazooie original, aunque se concibió un juego de «plataformas más tradicional». Finalmente, el proyecto evolucionó hasta convertirse en un juego orientado a la construcción e inspirado en la conexión de bloques de Lego.

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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts es un videojuego de acción y aventura de 2008 desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios para la Xbox 360. La versión para Xbox One se lanzó como un paquete de treinta juegos de Rare titulado Rare Replay en 2015.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts fue recibido con críticas mayoritariamente positivas por parte de la crítica. Sin embargo, no gustó a muchos fans de Banjo debido a lo diferente que era el juego en comparación con los anteriores Banjo-Kazooie. Otro factor que molestó a los fans fue que se les había prometido una tercera entrega de la franquicia llamada Banjo Threeie, y tras años de espera recibieron este juego en su lugar. Debido a la mala recepción de los fans, y al hecho de que el juego se vendió bastante mal en comparación con los dos primeros juegos de Banjo-Kazooie, la franquicia de Banjo-Kazooie fue aparentemente declarada muerta hasta junio de 2019, cuando Banjo-Kazooie fue anunciado para Super Smash Bros. Ultimate como el tercer personaje del pase de luchadores.
Sé que este juego se hizo un todo, pero Microsoft necesita seriamente hacer un nuevo juego de Banjo que sea, con suerte, fiel a los juegos de N64. Ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que vimos al Oso y al Pájaro además de Smash Ultimate.

Rara repetición

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts es el último juego de la serie Banjo-Kazooie, que tiene lugar ocho años después de los acontecimientos de Banjo-Tooie. Fue anunciado en el X06 de Microsoft en 2006 en Barcelona, España, y salió a la venta el 11 de noviembre de 2008[1] Antes de que se decidiera el nombre, los fans se referían al juego como Banjo-Threeie. Es el primer juego publicado de la serie que no está afiliado a Nintendo, ya que es exclusivo de Xbox 360. Muchos fans se sintieron decepcionados con el juego, ya que la jugabilidad no guarda casi ninguna relación con los dos juegos originales.
Ambientado ocho años después de los acontecimientos de Banjo-Tooie, y debido a la falta de aventuras de Banjo y Kazooie en los últimos años, el dúo ha ganado muchos kilos, y ahora tiene sobrepeso y está muy poco saludable. Cuando Banjo y Kazooie se reúnen con la cabeza decapitada de Gruntilda, Banjo y Gruntilda compiten para determinar quién es el verdadero dueño de la Montaña Espiral. Banjo desea conservar su hogar, mientras que Gruntilda trama un plan de desarrollo urbanístico para sustituir la zona de vegetación por torres y centros comerciales. Un nuevo personaje llamado Lord of Games (también conocido como L.O.G.) intenta resolver el conflicto entre ambos ideando una serie de mundos y desafíos. LOG transporta a los demás personajes a Showdown Town, su cuartel general, y da comienzo a la contienda. El ganador se convertirá en el dueño de la Montaña Espiral; el perdedor deberá soportar una penuria eterna trabajando en la fábrica de juegos de L.O.G. Mientras Banjo y Kazooie intentan ganar completando los desafíos, Grunty utiliza un montón de vehículos que presumiblemente ha construido, así como un ejército de Gruntbots mecánicos para impedir que el dúo tenga éxito[2].

Banjo-kazooie

Banjo-Threeie es un juego de broma al que se hacía referencia al final de Banjo-Tooie. Nunca se planeó su lanzamiento, pero 6 años después, la franquicia regresó a la Xbox 360 de Microsoft como Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Se lanzó una demo técnica que mostraba la jugabilidad de Banjo-Kazooie, Perfect Dark y Conker. Se difundió un rumor sobre Banjo-Threeie, pero la demo técnica sólo mostraba las capacidades del hardware de GameCube.
En 2004, Rare empezó a trabajar en un juego con el nombre en clave de Banjo-X, se trataba de un remake del juego original, luego se cambió a un juego nuevo pero centrado en el juego cooperativo y después se cambió a Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Microsoft no tenía ningún control creativo sobre el juego. En 2006, Rare publicó un tráiler de Banjo-X, un remake de Banjo-Kazooie, en el que se decía que Banjo y Kazooie no salían de detrás de una puerta. Banjo utiliza a Kazooie para destruir la puerta, revelando un enorme mundo de Jiggys, Notas Musicales y Piezas de Peine de Miel. Banjo corre tras el mundo, luego se estrella contra la pared y el tráiler termina.