Cubo de rubik 4×4 solucion
Patrones del cubo de rubik 4×4
El cubo 4x4x4 es el siguiente rompecabezas de la serie del cubo de Rubik, conocido como la venganza de Rubik. Aunque parece ser mucho más difícil que el famoso 3×3, resolver la venganza de Rubik 4×4 es muy similar a éste y sólo requiere aprender unos pocos algoritmos más.
Para resolver el cubo 4×4 necesitarás saber cómo resolver un cubo de Rubik 3×3 primero. Si no estás familiarizado con la solución o no la recuerdas, por favor ve y revisa la solución 3×3 antes de continuar. Es mejor dominar la solución 3×3 antes de ir a por la 4×4, aunque no es imprescindible.
No hay piezas centrales fijas: No hay piezas centrales fijas en el cubo 4×4, lo que significa que estas piezas centrales pueden moverse alrededor del cubo, y reemplazar lugares entre sí (a diferencia del 3×3 donde el amarillo siempre permanecerá opuesto al blanco, por ejemplo). Esto significa que no podemos determinar el esquema de color del cubo mirando las piezas centrales (usaremos la memoria, o las piezas de las esquinas). Como se ha mencionado, hay 4 piezas centrales para cada color. A las 4 piezas centrales resueltas juntas las llamamos bloque central. (En la imagen: ejemplo de un bloque central rojo resuelto)
Solucionador del cubo de rubik 3×3
Veamos la paridad OLL y PLLLa paridad es una pesadilla para los solucionadores de velocidad, pero ¿qué es realmente y por qué ocurre? La paridad sólo ocurre en cubos de 4×4 y superiores. No puedes obtener paridad en un cubo de 2×2 o 3×3 debido a la naturaleza del propio puzzle. Un 4×4, sin embargo, es diferente, ya que tienes centros flotantes (en lugar de centros fijos). La paridad puede ocurrir si pones la pieza central equivocada en la ranura equivocada. Es difícil de describir, pero en cada cara de un 4×4 hay 4 piezas centrales que tienen una ranura específica en la que deben ir. Si pones una pieza central en la ranura incorrecta, tienes la posibilidad de obtener paridad durante tu solución.Paridad OLLEn el 4×4 sólo hay un caso OLL que se muestra arriba.Esto es cuando 2 piezas de la última capa están orientadas incorrectamente. Paridad PLLHay algunos casos de paridad PLL en el 4×4. Se trata de casos en los que la última capa está orientada correctamente pero está en una posición incorrecta para resolverla con el método 3×3 normal. OLL Paridad en el 4x4OLL ALGORITHM 1r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2PLL Paridad en el 4x4PLL ALGORITHM 1(Uu)2 (Ll)2 U2 l2 U2 (Ll)2 (Uu)2 PLL ALGORITHM 2L2 D (Ff)2 (Ll)2 F2 l2 F2 (Ll)2 (Ff)2 D’ L2 PLL ALGORITHM 3(Uu)2 (Ll)2 U2 l2 U2 (Ll)2 (Uu)2 F’ U F R’ F2 U F’ U’ R PLL ALGORITHM 4(Uu)2 (Ll)2 U2 l2 U2 (Ll)2 (Uu)2 R U’ L U2 R’ U’ U2 R’ L’ U’
Paridad del cubo de rubik 4×4
En este tutorial introduciremos el ‘Método de reducción’ que nos obligará a resolver primero las piezas del centro y a girar las piezas de las aristas para formar un equivalente al cubo 3x3x3. Luego podremos resolver rápidamente el cubo utilizando los métodos para resolver el cubo de 3x3x3.
En el caso de los cubos grandes con un número par de capas, las piezas centrales no están fijas en determinadas caras. Es necesario memorizar las posiciones relativas de los diferentes colores. En el caso del GAN460, se trata de los siguientes colores: arriba-amarillo, abajo-blanco, izquierda-naranja, derecha-rojo, adelante-azul, atrás-verde.
Cómo resolver un cubo de rubik de 4
Las soluciones óptimas para el cubo de Rubik se refieren a las soluciones que son las más cortas. Hay dos formas comunes de medir la longitud de una solución. La primera es contar el número de cuartos de vuelta. La segunda es contar el número de giros de la capa exterior, llamados «giros de cara». Un movimiento para girar una capa exterior dos cuartos de vuelta (90°) en la misma dirección se contaría como dos movimientos en la métrica de los cuartos de vuelta (QTM), pero como una vuelta en la métrica de las caras (FTM, o HTM «métrica de los medios giros», u OBTM «métrica de los giros del bloque exterior»)[1].
El número mínimo de vueltas de cara necesarias para resolver cualquier instancia del Cubo de Rubik es 20,[2] y el número mínimo de cuartos de vuelta es 26.[3] Estos números son también los diámetros de los correspondientes gráficos de Cayley del grupo del Cubo de Rubik. En STM (slice turn metric), el número mínimo de vueltas es desconocido.
Las letras L, R, F, B, U y D indican un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj de la cara izquierda, derecha, delantera, trasera, arriba y abajo, respectivamente. Las medias vueltas se indican añadiendo un 2. Un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj se indica añadiendo un símbolo de primo ( ′ ).