tecnologia

Cuantas horas llevo en el lol

Cuantas horas llevo en el lol

Desperdiciado en lol

SIGUIENTECarga… Carga… Carga… Más partidosHeimerdinger / Riot GamesCómo ver cuántas horas has jugado a League of LegendsMelany Moncav – 15/Dic/20 – 09:11LoL#T1#Dinámica#Faker#KellinCuando un jugador compra un videojuego, sabe cuántas horas puede tardar en terminarlo. Los juegos en línea no tienen fin, por lo que los jugadores que eligen este tipo de juegos no saben durante cuánto tiempo estarán en la cola.
Algunos juegos para un solo jugador pueden parecer mayores inversiones al principio. The Witcher 3: Wild Hunt puede llegar a durar 100 horas. Según algunos relatos, el tiempo de juego puede llegar a las 200 horas si los jugadores quieren explorar todos los detalles del juego. En comparación, una partida de League of Legends dura, de media, menos de 30 minutos. Pero con el tiempo, el número de partidas jugadas puede llegar a sumar.
League of Legends no proporciona datos exactos sobre el número de partidas jugadas o las horas dedicadas al juego. Por suerte para nosotros, sitios como wol.gg muestran exactamente cuántas horas ha pasado cada jugador en el juego. WOL, que significa Wasted on LoL, es un servicio gratuito disponible en todas las regiones.

Garena lol horas jugadas

League of Legends fue lanzado por primera vez en 2009 por Riot Games y desde entonces ha ido creciendo en popularidad, no sólo como una forma de entretenimiento, sino también como un dispositivo para ganar dinero debido a su presencia en los eSports. La premisa básica del juego es destruir el nexo del equipo contrario, una estructura protegida situada en la base del enemigo. El jugador actúa como un invocador invisible que controla a un campeón con habilidades únicas para luchar contra el equipo contrario de otros jugadores y conquistar el nexo del rival.
League of Legends es un juego free-to-play y su monetización se basa en microtransacciones a través de una moneda especial del juego llamada Riot Points, con la que los jugadores pueden comprar campeones, skins de campeón, skins de sala, iconos de invocador y potenciadores multijuego. El gasto medio anual en este contenido dentro del juego se situó en 92 dólares estadounidenses por jugador en Estados Unidos en 2019. Dado el éxito de este modelo de ingresos, no es de extrañar que los ingresos de League of Legends hayan superado constantemente los mil millones de dólares estadounidenses en todo el mundo en los últimos años.

Desperdiciado en lol que no funciona

DevSistemas de comportamiento: Abril de 2021Sanciones por esquivar y AFKDevAutorEl equipo de Sistemas de ComportamientoHola a todos. Esta es nuestra primera actualización importante en 2021, y nos disculpamos por el largo retraso. El año 2021 comenzó de forma tranquila para el equipo mientras nos centrábamos en los sistemas de backend que ahora estamos aplicando a problemas reales que nos gustaría resolver. Retrasamos esta actualización unas cuantas veces para asegurarnos de que merecía la pena leerla, pero el resultado fue un período inaceptablemente largo de silencio de radio.
Para evitar cometer el mismo error dos veces, queremos informarles de que las actualizaciones serán más espaciadas este año. En concreto, vamos a cambiar la cadencia de nuestro blog a trimestral. Eso significa que puedes esperar nuestra próxima actualización a mediados de julio.
Como recordatorio, estamos abordando estos problemas a través de experimentos iterativos y orientados a la obtención de resultados cuantificables. Queremos poner nuestras ideas a prueba para descubrir cuáles tienen potencial para un cambio significativo e inmediato.RESULTADOS RECIENTES: INFORME DE CONFIANZA (ALIMENTACIÓN INTENCIONAL)
A finales de 2020 y principios de 2021 hablamos de los planes para una solución de confianza en los informes que tuviera en cuenta la calidad de los informes (jugadores que son grandes en el reconocimiento constante del comportamiento disruptivo frente a otros que hacen spam en el botón de informe cada partido). Con el tiempo, esto ayuda a nuestros sistemas a perfeccionar su comprensión del comportamiento perturbador que puede ser menos flagrante, así como a penalizar a los jugadores que continuamente se saltan nuestras líneas de detección existentes.

Es wol.gg preciso

League of Legends (LoL), comúnmente conocido como League, es un videojuego de arena de combate online multijugador de 2009 desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirado en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot intentaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, el juego ha sido free-to-play y se monetiza a través de la personalización de los personajes. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.
En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en combates jugador contra jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como «campeón», con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se hacen más poderosos recogiendo puntos de experiencia, ganando oro y comprando objetos para derrotar al equipo contrario. En el modo principal del juego, la Grieta del Invocador, un equipo gana si penetra en la base enemiga y destruye su «Nexo», una gran estructura situada en su interior.