Definicion de los videojuegos
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Juegos de base digital que suelen jugarse en ordenadores personales o en dispositivos de juego dedicados, como consolas de juego (por ejemplo, Xbox, PlayStation) o dispositivos de juego portátiles (por ejemplo, 3DS, Vita) ( DaCosta et al., 2015 ).
Un videojuego es un juego de ordenador diseñado principalmente con fines de entretenimiento. Una consola de videojuegos es la máquina electrónica diseñada para jugar a los juegos y una pantalla de vídeo, como un monitor de ordenador o un televisor, es el principal dispositivo de retroalimentación. El principal dispositivo de entrada es un mando. Un mando puede ser un teclado, un ratón, un pad de juego, un joystick, una paleta o cualquier otro dispositivo diseñado para el juego que pueda recibir entradas. También se pueden utilizar dispositivos especiales, como volantes para juegos de conducción, pistolas de luz para juegos de disparos y tambores para juegos musicales.
Final fantasy vii remake
Resumen¿Se pueden definir los videojuegos? El nuevo campo de los estudios sobre los juegos ha generado tres modelos de videojuegos que compiten entre sí y que los caracterizan como nuevas formas de juego, narrativas y ficciones interactivas. Sin embargo, cuando se tratan como definiciones de condiciones necesarias y suficientes, cada uno de los tres enfoques no logra seleccionar todos y sólo los videojuegos. En este artículo sostengo que un examen más detallado de las cualidades formales de la definición ayuda a establecer la gama de opciones de definición abiertas al teórico de los juegos. Una definición disyuntiva del videojuego parece la más apropiada de estas opciones de definición. La definición disyuntiva que ofrezco aquí está motivada por la observación de que hay más de una forma característica de ser un videojuego.
Los videojuegos son ahora el tema del naciente campo interdisciplinario de los estudios sobre juegos. En su estado actual, este campo es un revoltijo de ideas y métodos diferentes sin apenas acuerdo entre los teóricos sobre lo que estudian o cómo estudiarlo. Se han propuesto varios modelos teóricos de los juegos que compiten entre sí, siendo los tres más destacados el enfoque narratológico, el ludológico y la concepción de los juegos como un nuevo tipo de ficción interactiva. Normalmente, cada una de estas posiciones teóricas propone un rasgo característico de los videojuegos. Estas afirmaciones no siempre son tan claras como cabría esperar de las definiciones, ya que los modelos teóricos ofrecidos en la literatura sobre los juegos existen a menudo en formas híbridas, y se suelen reconocer casos límite difíciles. De hecho, los participantes en el debate no siempre lo ven como un debate sobre definiciones, en parte, quizás, porque gran parte de este material se sitúa en el ámbito de la teoría crítica, donde la exclusividad de las definiciones no siempre se considera una virtud. Sin embargo, el experto en juegos James Newman hace explícita la naturaleza definitoria de gran parte de esta literatura teórica[1].
Xbox one
Un videojuego o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información sonora que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica.
Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye juegos de arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.
En la década de 2000, la industria principal se centró en los títulos de éxito «triple A», dejando poco espacio para los juegos más arriesgados y experimentales. Junto con la disponibilidad de Internet y la distribución digital, esto dio lugar a que el desarrollo de videojuegos independientes (o juegos indie) ganara protagonismo en la década de 2010. Desde entonces, la importancia comercial de la industria de los videojuegos ha ido en aumento. Los mercados asiáticos emergentes y los juegos móviles en los smartphones, en particular, están modificando la demografía de los jugadores hacia el juego casual y aumentando la monetización mediante la incorporación de juegos como servicio. En 2020, el mercado mundial de los videojuegos tiene unos ingresos anuales estimados de 159.000 millones de dólares entre hardware, software y servicios, tres veces el tamaño de la industria musical mundial de 2019 y cuatro veces el de la industria cinematográfica de 2019[1].
Interruptor de nintendo
Videojuego: juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual en un dispositivo de vídeo. La palabra video en videojuego se refería tradicionalmente a un dispositivo de visualización de trama,[1] pero tras la popularización del término «videojuego», ahora implica cualquier tipo de dispositivo de visualización.
Videojuego de rol (RPG): género de videojuegos que tiene su origen en los juegos de rol de papel y lápiz, como Dragones y Mazmorras, y que utiliza gran parte de la misma terminología, escenarios y mecánica de juego. El jugador de los RPG controla a un personaje, o a varios miembros del grupo de aventureros, cumpliendo una o varias misiones.
Videojuego de estrategia: género que hace hincapié en el pensamiento y la planificación hábiles para lograr la victoria. Hacen hincapié en los retos estratégicos, tácticos y, a veces, logísticos. Muchos juegos también ofrecen retos económicos y de exploración.